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当数字娱乐融入智能硬件:eSmar
当数字娱乐融入智能硬件:eSmar

伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。类似影视和游戏这样的主流载体让尖端科技落地,国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)作为中国首个该领域内的大型展会,自然成为了其展现魅力的最佳舞台;此外,同期举办的ChinaJoy作为全球数字娱乐产业知名的盛会,将与eSmart共同见证智能硬件在数字娱乐领域的命运。  2016——VR“元年” 首届eSmart展会的主角是虚拟现实技术,众多VR厂商竞相争艳,井喷态势的背后是企业的关注和大众对于娱乐VR的期待。HTC Vive,Oculus Rift,SONY Playstation VR三大头戴显示设备的相继发售,让“元年”名副其实,而与2016 eSmart同步举办的产业高端会议更是成为了行业焦点。全球虚拟现实娱乐投融资大会(GVRIS)邀请了海内外VR娱乐领域知名企业家和投资者共同探讨时下VR娱乐产业前沿趋势,力求抓住中国乃至全球VR技术经济的变革,HTC Vive中国区总裁汪丛青先生就在会上提出“一个处于萌芽期的领域需要巨头的涉足”;全球虚拟现实开发者大会(GVRDC)更是充分利用eSmart和ChinaJoy的国际影响力,汇聚了全球的VR技术精英,通过开发者们的相互交流、 学习与合作,共同展望虚拟现实产业的未来。  HTC Vive中国区总裁汪丛青先生在GVRIS大会演讲 早在2014年Facebook天价收购Oculus,国内VR热潮就已开启,只是2016年大厂动作频频,首届eSmart直接将VR的“眼见为虚”作为主题,于是在展会中,大朋、蚁视、3glasses等一众知名的VR创业团队自然蜂拥而至,迫不及待地分享这逐渐成为潮流的技术,而且其中不少团队已经将目光放在了未来更加具有潜力的移动端,手机盒子占有硬件很大的比重。内容方面,各类VR应用的下载量呈指数增长,而数字娱乐毫无悬念的成为了份额最大的类型。  2016年全球VR App下载量激增(数据来源Sensortower) 2017——电竞潮流 2017年,VR技术趋于成熟,HTC、索尼、蚁视等厂商的VR头显逐渐占据主导,而Pico和爱奇艺率先亮相的前沿一体机同样吸睛,这些虚拟现实领域的先行者逐渐成为了中坚力量。英特尔、高通、英伟达、AMD等芯片显卡厂商也迎来了自己的VR/AR体验展台,巨大的横幅和独立的专区,硬件巨头们对于VR技术的重视程度可见一斑。 2017 eSmart玩家体验VR 与此同时,这一年的ChinaJoy和eSmart受到了更加猛烈的冲击——电子竞技,在 ChinaJoy 上发布的《2017年上半年中国游戏产业报告》显示,仅2017上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占整个游戏市场的比重也增加了4.2%。从人潮汹涌的硬件展台到如火如荼的ChinaJoy电子竞技大赛,电竞风充斥了整个ChinaJoy场馆,厂商之间更是并驱争先——Intel展出了今年五月底推出的i9处理器;外星人、玩家国度、雷神等品牌纷纷展出了自己的高端游戏本供粉丝现场体验;芯片厂商AMD等知名品牌开设了电竞专区,以电竞作饵展示自己的电竞套餐,包括电竞本、电竞鼠标、电竞椅、电竞服装;有的则直接以电竞馆为主题,比如技嘉科技就专设Arous电竞馆。除了纯粹的展示外,厂家们还想方设法用电竞、现场体验等形式增加互动,除了对于游戏内容和操作触感的精益求精之外,对于前沿VR设备的支持也成为了硬件体验和评测的重要标准。  ChinaJoy电竞大赛 值此盛世,展会主办方设立了官方奖项“黑金娱乐硬件奖”,其所提名的电竞产品更是拥有无与伦比的竞争力,诸如外星人Aurora R6电竞主机、Intel酷睿I9顶级桌面处理器、NVIDIA GeForce 1080Ti旗舰图形处理器、优派XG2703-GS高刷新率显示器都依靠他们发烧级的娱乐技术,最终将荣誉收入囊中。智能硬件的进化升级,为电竞提供了前所未有的支持和保障,同期举办的2017全球电子竞技产业峰会更是促成了全球智能娱乐硬件精英的相互交流、学习与合作,推动我国电子竞技运动职业化,规范化发展。  2017年黑金娱乐硬件奖颁奖盛典 2018——融入生活 2018年的游戏硬件、智能穿戴以及VR/AR可以用一个词语来形容——渗透,在数字娱乐理念的推波助澜下,体验这些前沿科技逐渐成为了所有现场观众们奔赴ChinaJoy和eSmart展会习以为常却又倍感期待的一环。此时虚拟现实领域与以往倾向于硬件技术的景象不同,由大厂领衔、各种精品层出不穷、内容主导的趋势可谓空前。从索尼“中国之星”计划中脱颖而出的恐怖游戏《除夕》、英兔开发的VR射击《僵死之日》和为爱奇艺定制的《仙剑奇侠传4VR》、腾讯带来的经典IP《穿越火线》VR版等等逐渐向所有人证明了国产作品的风采。  人满为患的VR展区 2018 eSmart展厅面积加倍,好玩和新潮的科技内容自然更多,随着便携意识的凸显,移动设备在这一年的智能硬件中最为耀眼,美国芯片巨头高通也是首次参加eSmart,而它也将近些年热门的电竞主题发挥到极致,展会中备受瞩目的电竞手机,诸如小米手机、黑鲨手机、努比亚红魔亦或是华硕ROG,几乎都配备了顶尖的高通骁龙处理器。与此同时,时尚生活硬件也大放异彩,首日亮相的国美U9手机主打AI体验,GOME OS 3.0和三重生物识别技术称为新机的亮点;Nvidia个人AI计算机无不透露,尖端科技正在步入生活。 2019——未来可期 经历了火爆热潮到冷静理性,VR在数字娱乐舞台上从曾经的“参数比拼”逐渐向“有趣”的初衷回归,各大厂商的重心也向更为核心的内容偏移,VR的未来有星光照耀;中国电竞行业飞速发展,推动着发烧级硬件不断追求极致、挑战极限;机器人、人工智能、智能穿戴的普及,还会将硬件推向潮流时尚圈,让这些前沿科技成为不可或缺的生活态度。在今年的eSmart以及同期举办的众多数字娱乐产业展会中,来自全世界30多个国家地区的的知名厂商将再次碰撞出火花,曝光极具娱乐性的硬件科技,且为中国乃至全球整个智能娱乐硬件领域提供前所未有华丽舞台,为所有人呈现一场创意与科技的盛宴。 (本文由ChinaJoy战略合作媒体52pk游戏网提供)

2019-05-22
重要通知!深圳艾柏祺公司确认参
重要通知!深圳艾柏祺公司确认参

由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第四届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于2019年8月2日~8月5日在上海新国际博览中心精彩亮相。本届eSmart旨在积极引领智能娱乐硬件潮流,展示海内外业界最新的“黑科技”产品,带给广大玩家最新、最潮、最酷炫的智能娱乐体验。展会现场届时将设立VR/AR硬件、游戏及电竞硬件与周边、智能移动及可穿戴设备、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,为全球智能娱乐硬件企业提供绝佳的产品展示舞台——数百款黑科技、新技术、新产品新商业模式等产业领先科技成果在此集中亮相,让尖端科技步入娱乐生活,这不仅是一次极具娱乐性的前沿科技曝光,更为全球智能娱乐硬件领域提供了一次前所未有的商业价值及社会影响力展示的契机,让广大玩家和媒体可在展会现场第一时间感受到这些高科技产品所带来的无穷乐趣,更让广大业内人士和媒体感受到未来科技发展的新动向和新趋势。  值此盛事,深圳市艾柏祺生物科技有限公司近日正式确认参展2019 eSmart,深圳市艾柏祺(IPM)生物科技有限公司是韩国 IPM KOREA 在大陆的分公司,我们结合现代生物技术与互联网智能化技术,致力于水健康生物技术、按摩美容等与一切智慧健康相关的产品研发、咨询及推广应用事业。其子公司深圳市艾派格电子技术有限公司是一家集科研、设计、开发、生产游戏手柄及苹果周边配件为一体的大型港资双高新技术企业。 企业简介深圳市艾柏褀生物科技有限公司,是一家集设计、研发、生产及销售为一体的中国及深圳双高新技术企业,旗下有ípega和IPM两大著名品牌。工厂面积20000平方米,现有员工800余人,工程开发团队45人,拥有100多台全方位测试仪器的实验室,使用德国SAP系统管理软件,配套齐全;工业区配备24小时监控系统,系全新的花园式工业区。 产业基础与背景- 深圳总部产业园 - ipega生产基地已通过ISO9001:2008国际品质管制体系认证及ISO14001:2004环境体系认证,工厂生产线实行7S现场管理,产品标准参照6西格玛管理标准。同时ipega将在游戏手柄生产领域将率先引进智能机器人生产,将产品线部分智能化,标准化、产能提升一倍。产品通过3C认证、CE认证、高新技术产品认证、国际质量体系认证,合格率99.8%,值得信赖,24年来,艾派格始终恪守高品质,斥资引进先进设备,严格生产管理,严格标注化生产每一个游戏手柄。2018年12月,ipega成功收购耳机工厂,研发全自动智能生产线,不久品牌耳机将投入市场,必然引起行业新浪潮。目前,艾派格已拥有1000万手柄用户,30多项手柄专利技术,艾派格一路引领游戏外设行业的技术革新。用艾派格手柄,让游戏更有激情!完成收购后,能使艾派格ípega的业务范围多样化,也能借机打造全配套品牌专业游戏配件体系,进一步稳固自己在游戏外设领域的霸主地位;游戏耳机公司亦可借助艾派格ípega在全球的品牌影响力,更好的向市场推广新产品。当前双方正在利用各自领域上的优势,为迅速打响市场做准备。行业概况与市场需求--全球合作伙伴&全球巡展-作为国内游戏外设领域最早的企业之一,ipega致力全球电竞事业发展,为全球玩家打造顶级游戏外设装备。目前,ipega客户遍及亚洲、欧美、中东、亚洲、南美等200多个国家与地区,ipega以产品为根本,力图打造全球领先的民族品牌,用自身努力及品牌号召力积极支持中国电竞事业的发展。ípega目前已拥有全球7000万手柄用户,上百项手柄专利技术。ípega逐渐把国外先进技术引进工厂,在对技术创新的不懈探索中一路引领游戏外设行业的技术革新,优质的产品力和技术服务能力,在同行业中更具有市场优势。硬件设备ipega立足强大技术、生产、供应链、管理运营优势,提供全方位立体化一体式全供应链整体解决方案。技术服务、零配件采购生产、整机组装生产、质量检测把控、仓储物流、售后服务一体化的优质服务。24年精工细作,研发蓝牙游戏手柄在内的30余款产品,针对各种热门游戏、现象级手游专门研发个性化游戏手柄。充分满足智能手机/平板电脑/智能电视机、机顶盒/PC电脑等多平台游戏玩家的需求。整条流水线运输能力大、效率高、操作简单、实现自动化控制,极好地节约人工成本;从原来一个手柄需要10几分钟的时间缩短到了目前一个手柄只需2分钟左右,生产效率提高了3-5倍;在品控方面,整个流水线有全程智能监控系统,实现生产线自动预警,产品质量提高2-5倍,避免了不良品流入市场的可能性。ipega 六大优势■ 资历久:艾派格ipega始于1994年,作为中国游戏手柄领域的先驱,拥有24年游戏手柄制造经验,在业内是为领军龙头企业;■ 设备精:拥有100多台全方位测试仪器的实验室,使用德国SAP系统管理软件,进口全智能生产线,品质优良;■ 大品牌:艾派格获得美国苹果公司授权,生产诸多苹果周边配件产品,艾派格还是SONY、微软、任天堂、联想、华为等国际知名的OEM品牌;■ 销路广:产品远销美国、欧洲、日本、东南亚及世界各地,同为游戏手柄远超国内同行;■ 类型全:支持ios、安卓全类型手机、电视、机顶盒、PC电脑;■ 服务好:7*24小时全方面解答用户顾虑,视频、文字教程一应俱全。联系方式地址深圳市宝安区福永镇白石厦龙王庙工业区88栋艾派格工业园电话+86-755-27911888邮政编码 518102  - ipeag管理体系认证&授权牌 -- 上百项专利证书 -- ipega系列产品 -- ipega工业大楼 - - 智能化流水线 -- ipega 规范流水线&全国线下专营店 -  艾派格ipega始于1994年,作为中国游戏手柄领域的先驱。24年来匠心独运,对游戏体验效果的全情关注、对技术创新的不懈探求、对产品质量的执着坚守已深深融入艾派格的血脉之中、成为艾派格品牌价值不可或缺的重要元素。2018年12月,ipega成功收购耳机工厂,研发全自动智能生产线,不久品牌耳机将投入市场,必然引起行业新浪潮。目前,艾派格已拥有1000万手柄用户,30多项手柄专利技术,艾派格一路引领游戏外设行业的技术革新。用艾派格手柄,让游戏更有激情! 作为手游外设领军品牌,艾派格自诞生伊始,便熠熠生辉,光耀全球。在岁月的长河中,艾派格这个独特而底蕴丰厚的品牌,不断探寻、日臻完善,它承载着越来越多的责任、梦想与追求,焕发出更加深沉而永恒的隽永魅力。与第十七届ChinaJoy同期同地举办的2019 eSmart,将凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,推动VR/AR在全球的发展和布局;并通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,促进产业的合作、发展与共赢。届时预计将有海量智能娱乐硬件产品在展会现场进行展示和交易,让超过30万人次观众在展会现场能第一时间感受到这些高科技产品所带来的无穷乐趣与娱乐创新。海内外VR/AR及智能娱乐硬件产业诸多巨头将于今夏再度汇聚一堂,掀起新一波火热的产业浪潮!相信在2019 eSmart上,深圳市艾柏祺生物科技有限公司将为大家呈现更多精彩!了解eSmart具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员—— Henry TEL:010-86313988-8023QQ:3001239780E-mail:Henry.xie@howellexpo.net 康先生TEL:010-86313988-8019QQ:3001251174E-mail:pengqi.kang@howellexpo.net 武先生TEL:010-86313988-8105QQ:2853280990E-mail:william.wu@howellexpo.net 姜先生TEL:010-86313988-8103QQ:2853280992E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net 杨女士TEL:010-86313988-8102QQ:2853280986E-mail:yangyanping@howellexpo.net  刘女士TEL:010-86313988-8101QQ:2853280991E-mail:emily_liu@howellexpo.net 李先生TEL:010-86313988-8188QQ:2853280989E-mail:mike_li@howellexpo.net欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。ChinaJoy官方网站http://2019.chinajoy.net

2019-05-22
AR实景赛车项目  虚拟模拟驾驶
AR实景赛车项目 虚拟模拟驾驶

一、产品介绍AR实景自行车是一个真人真车可竞技的自行车游戏,玩家可以坐在定制的自行车座椅上亲自操控所属的真实自行车进行游戏竞技。二、产品内容袖珍版的自行车马拉松赛,按现实比例还原的赛道场景,真实与虚幻仅在一念之间。三、产品技术点2.4G视频传输技术,令画质更稳定!罗技G29适配采集技术,令互动效果更精准到位!超轻FPV一体图传OSD摄像头,让视野更加广阔!支持多人联机竞技,总有一种悠闲的超车方式适合你!四、技术参数功率:1000W设备尺寸:(mm)3200*1500*2500产品规格:可定制产品配置:高清显示屏五、应用实例多人同时竞技,吸金迅速!性价比高,回报率更高!适合于科技馆,VR体验店,主题公园等行业领域。

2019-05-21
AR云的落地,才意味着AR时代
AR云的落地,才意味着AR时代

高调登场的《一起来捉妖》,并未取得预期中“国产版《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)”般的巨大成功。 经历了“上线不到5小时登顶App Store免费榜”的首发成绩之后,《一起来捉妖》在很长一段时间都保持在免费榜TOP 3的位置。尽管目前在App Store当中的评分依旧保持着4.8分(满分5分)的优异表现,但在影响力同样可观的TapTap平台上,这款游戏如今的评分已经掉到了4.0分(满分10分)的不及格水准——看看来自玩家们的评论,吐槽抱怨的声浪更是不绝于耳。明明“借鉴”了已经在国际市场取得优异成绩的作品,明明开局形势一片大好,为什么预期中的巨大成功并没有如期而来呢? AR游戏没那么简单 “《精灵宝可梦GO》很受欢迎,但并非真正的AR游戏”。 2016年7月,就在《精灵宝可梦GO》人气大旺的时候,腾讯游戏发表了这样一篇标题引人瞩目的译介文章——仿佛一语成谶,这篇文章所包含的观点,几乎毫无偏差地预言了三年之后的《一起来捉妖》面临的窘境。 这篇报道引用了投资机构Signia Venture Partners联合创始人桑尼·迪隆(Sunny Dhillon)的观点——真正的AR游戏需要利用计算机视觉对真实世界环境进行动态绘图,而《精灵宝可梦GO》所展现出来的特性,只不过是对谷歌地图上的固定经纬度进行点缀而已;倘若使用了真正意义上的AR技术,那么通过内部实时深度绘图与目标识别将会使游戏角色可以与现实世界进行互动,确保它们避免在不协调的场景中出现。所以说,《精灵宝可梦GO》之所以能够空前成功,很大程度上依旧是影响力极其可观的热门IP发挥了关键作用。由此一来,《一起来捉妖》高开低走的发展态势就不难理解了:《精灵宝可梦GO》存在的关键性体验问题,《一起来捉妖》并未在本质上解决。不仅如此,从游戏内容来看,《一起来捉妖》甚至还存在着一定的设计理念问题——足不出户也能四处遨游捉妖的“神行术”,在根本上就与倡导“走出家门”原则的LBG(Location Based Games,基于地理位置游戏)的初衷南辕北辙,不是吗?倘若是作为试水“LBS(Location Based Services,基于位置的服务)+AR”游戏市场的验证实例,那么《一起来捉妖》的表现显然不算失败(根据sensor tower的数据,上线头两周下载量已达460万次,App Store收入超过1100万美元),不仅让市场再次掀起对这个细分品类的关注和探讨,同时也在某种程度上为之后的LBS+AR作品带了个好头。但如果目的是在于“拓展挖掘AR游戏潜力”,《一起来捉妖》恐怕难以称得上令人满意。不过,这种“阶段性失利”的结果并不意味着AR游戏没前途——事实上,到目前为止,要想让这种前端游戏理念真正达到预期中的程度,还需要一种核心技术予以助力: 那就是AR云(AR Cloud)。 AR云又是什么? 对于现如今的IT行业来说,云技术早已不是什么陌生的概念;而在AR领域,这项技术的重要性,更是被提升到了前所未见的高度之上。为什么AR云如此重要?举个简单的例子,AR涂鸦类的App,对于大部分朋友来说想必已经不再陌生,但是,大多数此类应用都存在一个共通的大问题,那就是“无法长期保存”: 在我们踌躇满志地完成了一幅手绘巨作之后,除了“赶紧截张图发朋友圈”之外,几乎没有其它更直观更符合“AR”定义的展示方法——想要对之前告一段落的作品进一步修改完善?很难,大多数此类应用一旦关闭就别想在相同的位置上重现之前留下的涂鸦了;想要让别人用自己的设备在相同的位置上欣赏同一幅作品?几乎是不可能的。归根结底,此类应用能够提供的也仅仅是“独乐乐”的体验,想要让更多人走过路过都能看到我们留下的AR画作,那基本没戏。 OK,有了以上基本认识,AR云的重要性理解起来就容易了许多:最基础也最关键的一点,就是这项技术可以记录我们在真实世界中通过AR应用留下的操作(涂鸦就是典型例子),然后结合实际的地理空间坐标上传到云端,让第三方用户可以通过自己的AR设备精确地读取并欣赏——太复杂的不提,对于广告宣传来说这项技术意味着什么,恐怕已经无需再多解释了;不仅如此,凭借AR云提供的基于现实位置的精确采样,AR游戏能够呈现出的效果同样会远远超越所有人的预期——想象一下盘旋在真实的紫禁城之上并且能与我们实时互动的巨龙吧,对于采用了AR云技术的增强现实应用来说,这绝不是仅存在于科幻场景中的遥不可及的空想。对于AR行业来说,以上这些基于云技术的AR应用仅仅是第一步,但这从0到1的关键一步,已经足以改变人们的生活形态、重塑未来商业格局,足以吸引能看清趋势并真正有志用AR改变世界的企业投身其间。事实上,这份变革早已在悄无声息中驶上了轨道,以Niantic来说,即便《精灵宝可梦GO》取得了空前的成功,他们依然马不停蹄的投入大量人力、物力和财力在AR云游戏平台——Niantic Real World Platform的开发和构建上面,甚至为此还相继收购了Escher Reality、Matrix Mill等AR技术初创公司。 很显然,在试水《精灵宝可梦GO》之后,Niantic实在太清楚AR云之于AR体验的重要性了。基于Niantic Real World Platform,可以打造多人、跨平台的体验,能够理解环境遮挡或者是AR内容与遮挡物的空间关系,而这显然才是真正意义上的LBS+AR游戏。Niantic将于今年晚些时候正式推出的《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter:Wizards Unite)即是基于这一AR云游戏平台,届时大家可以拿着来自霍格沃茨的录取通知书,推着小车冲进9¾站台后的魔法世界了! 除了Niantic,包括苹果、谷歌、微软、Facebook、亚马逊、三星等超级巨头,以及6D.ai、Blue Vision、Ubiquity6等明星创企,最近几年都在不遗余力地构建和探索AR云平台。而在国内,同样也不乏“敢为天下先”的AR云先行者: 例如悉见(XARCloud)。 Meet the XARCloud,不一样的AR体验 “哎,有了有了,看见了看见了!” 5月上旬的一个午后,北京海淀区西三旗京玺创意园的小广场上,初夏的阳光已经不再温和,但对于双手捧着iPad Pro的笔者来说,肩背上灼热的日照已经是无足轻重的身外之物: 在笔者的面前,利用iPad Pro后置摄像头实时拍摄的小广场实景中,一栋仿佛来自童话故事的小楼拔地而起,完美地覆盖了一座原本平淡无奇的变电箱——最引人瞩目的是,这绝不仅仅是什么“叠加在实拍画面上的贴图”那么无聊的把戏:笔者试着迈开步子,左转右转、前前后后,看了几圈,不同的角度位置上,这栋凭空出现的AR小楼所呈现出的3D透视关系,皆是无懈可击。不过,这种建立在“实地”基础之上、能够成为AR“地标”的应用,会不会对现实城建环境造成影响?带着这个想法,180°转身,举起手中的iPad Pro——就在那一瞬间,所有的疑问烟消云散。 原本应该呈现在手中iPad Pro屏幕实拍画面中央的艳阳彻底隐去不见,取而代之的是一栋漂浮在半空中的城堡——清晰,醒目,没有任何遮掩,能够随着角度的变化显现出正确的透视效果,距离“不存在现实中但展示效果一流的宣传招贴”这种初级目标,几乎只有一步之遥。技术上,似乎与Niantic在官方预告片中所呈现的“下一代AR体验”——《哈利波特:巫师联盟》非常相像。这,就是笔者亲眼看到的悉见,在AR云技术领域深耕的成果——XARCloud。 XARCloud背后的故事,3年时间从0到1 “我们实现的功能,是对真实世界的描述——它的价值,在于建立了一个全新的维度,让数字世界与真实世界建立更紧密的一套连接。” 在结束了体验之后,意犹未尽的笔者与悉见科技的创始人兼CEO刘洋聊了聊。这家成立仅3年的年轻创业公司所取得的阶段性成果,以及后续即将铺开的商业布局,随着这位创始人的介绍,有条不紊地呈现开来。在过去的3年时间里,悉见闷声完成了“0到1”的底层构建工作,初步完成了可以应用在AR云平台的商用级视觉高精地图建设,并有一套完整的软硬件解决方案。除了在已经取得的阶段性可观成果,对于“下一阶段的执行重点”,悉见同样把握好了节奏与方向: “我们接下来重点投入予以解决的,就是地图鲁棒性的问题。要点之一,就是随着环境——包括天气、光线等的变化,仍然能有比较稳定的效果。拿人脸识别来说,我们要提取的,就是有‘不变性’的特征点——旋转不变,俯仰不变,从不同的角度拍摄的照片,都可以识别出当事人;不管是在什么样的光线条件下,只要画面拥有足够的分辨率,可以提取出特征点,就都可以辨识出这究竟是谁。我们做的高精地图,也是要朝这个方向去努力。”超大规模高精地图三维重建有了数字化的基础,接下来自然就是进行规模化的落地应用。刘洋强调,在这个层面上,悉见的原则是“不排他”:开发者可以使用悉见的AR设备,同时也支持以HoloLens为代表的高端MR眼镜,以及iOS和安卓平台主流智能手机/平板设备进行开发;另一方面,在“具体的应用内容”落地上,刘洋提到了即将启动的首届“XGDC”( XARC.ai Global Developers Competition),即“混合现实大脑全球开发者大赛”。 XGDC,不只是一场开发者大赛 从6月份正式启动,至12月份落幕,首届XGDC将持续超过半年的时间,计划分为初赛、复赛、半决赛、Demo Day、决赛等多个阶段。整个大赛的过程中,悉见除了会对开发者提供必要的产品和技术支持,还会通过对接的合作伙伴(没错,尚未正式起航的开发者大赛已经吸引了一些潜在商业客户的关注,出类拔萃的作品很有可能收获远超预期的回报)布置一些容易商业落地的命题方向,诸如游戏互娱、社交通信、文化旅游、商业营销、教育培训等。当然,对于那些想法出众的开发者来说,也有创意炫技类的命题值得挑战。 目前悉见及XGDC组委会已与北京、浙江、江苏、广东、贵州、山东等多地政府展开洽谈工作,并与中国移动、中国联通、中国旅游景区协会、中国电子学会等多家合作伙伴达成初步意向,与北京大学、清华大学、中国传媒大学、中国图象图形学学会、北京计算机学会等多所国内外知名高校及科研机构深入沟通,获得众多学术界权威专家支持。 按照刘洋的规划和设想,XGDC不只是一场汇集全球精英的开发者大赛,更是一场[科技+行业+政府+名企]的联合品牌跨界营销,以新颖有趣的XR交互体验场景及项目为载体,以XR体验公园/XR快闪派对为活动形式,结合具体品牌诉求,全面释放跨界营销势能。 “在三维视觉成为主流入口的时机,在大范围推广来临之前,我们要切入这个点。”以工具化的AR云平台——XARC.ai为切入点,与全球最优秀的开发团队一同开启新一轮商业变革,赶在AR爆发的前夕,提前获取海量数据资源,打造现象级产品与服务,加速各行业智能化与可交互化的步伐,既是XGDC赋予所有合作伙伴的最大价值,也是悉见和刘洋的愿景。随着人工智能、芯片、5G等基础技术与数据的指数级增长以及相关产业链体系与技术的不断完善,再加上即将启航的XGDC开发者大赛,可靠的舞台已经为千万开发者搭好,接下来,就轮到诸位展现自己的真正实力,放开手脚去做比《一起来捉妖》更炫酷的“下一代真·混合现实体验”了。

2019-05-20
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