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厦门顶点软件有限公司/聚侠网确认
厦门顶点软件有限公司/聚侠网确认

中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。厦门顶点软件有限公司近日正式确认将角逐2019金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”及“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”奖项。    厦门顶点软件有限公司是一家成立20年的互联网企业,公司总部设于风景优美的厦门软件园三期,在北京、上海、深圳均设有办事处。聚侠网(juxia.com)隶属厦门顶点软件有限公司旗下,是国内知名大型游戏门户网站,公司在该网站上投入大量人力、物力,拥有分工明确的编辑、策划、美工、研发、运营团队等。聚侠网是一个为加深游戏厂商、游戏爱好者之间密切联系的大型游戏网站。据中国站长chinaz.com查询统计,聚侠网全国游戏类网站中排名百强,日访问量在7万IP以上,日访问高峰值超过20万PV。网站中提供各方面最新、最完善的游戏新闻与攻略,拥有海量游戏讯息,能够帮助玩家掌握最新的游戏动态。聚侠网在游戏盒子、h5开发运营方面颇有建树,在一些新颖的人气游戏出现时网站也能及时跟进,为玩家提供优质的攻略。其中DNF以及手游板块是网站中独具人气的特色内容。除了游戏资讯外,站内还设有评论板块,可以在评论区和其他玩家自由交流讨论。今年8月,聚侠网受邀参加了第17届Chinajoy,与各大游戏厂商和游戏爱好者见面并商讨近年游戏业的发展和变化,展望未来的游戏趋势。在现场的学习交流中带回了诸多新经验和新理念,也将其运用在网站建设中。 聚侠网的竞争优势在于对资讯的敏感度和优质的内容质量。站内对信息板块有着细致的区分。简洁明了的页面和图文并茂的内容是聚侠一直以来的坚持。随着移动端的不断发展,网站也针对手机端进行了更好的优化,方便用户浏览阅读。游戏是互联网行业中不可或缺重要内容。厦门顶点软件公司从事互联网行业多年的经验告诉我们,只有不断的学习进步,提升网站的水平,才能成为一家合格的游戏媒体,更好地为厂商、为游戏爱好者们服务。因此,聚侠网本次报名角逐2019金翎奖,希望通过金翎奖,增加与各界精英、前辈的学习与联系,从而提高并完善自己。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十三年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2019金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,厦门顶点软件公司/聚侠网将不会辜负大家的期待!欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。ChinaJoy官方网站http://2019.chinajoy.net

2019-10-14
专业垂直游戏媒体游戏干线X电竞
专业垂直游戏媒体游戏干线X电竞

中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。 天津四方格科技发展有限公司今日确认,旗下游戏产业媒体“游戏干线”和电竞行业媒体“电竞世界”将角逐“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖项。 游戏干线由知名游戏媒体人陈光龙创建,是四方格传媒矩阵下专业的游戏行业垂直媒体。自成立以来,游戏干线专注中国游戏产业发展趋势,参与和报道了百余位游戏行业高层访谈、数百场的游戏行业会议,为业界提供新鲜,有价值的专业资讯服务,积累了深厚了行业影响力。凭借在业内积累的影响力,游戏干线也致力发挥媒体力量,承担桥梁作用,连接从业者与玩家,连接游戏圈和外部世界,见证中国游戏行业进步,助力中国游戏产业发展。 电竞世界是同属于四方格传媒矩阵下的专业电竞垂直媒体。除具备传统电竞媒体属性之外,也关心中国电竞产业发展,擅长从宏观的角度记录中国电竞发展轨迹,提供具有前瞻性、价值性的业界内参。 过去的一年中,电竞世界以客观中立的视角输出了多篇爆款文章,受到全行业的一致好评。2019年,电竞世界继续深化内容,联结电竞行业资源,一方面为行业提供更加专业、更有价值的资讯服务,另一方面也致力于中国电竞走向社会主流,将电子体育推向国民日常生活。 创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十三年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。 为充分体现广大游戏玩家的心声,2019金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,游戏干线和电竞世界将不会辜负大家的期待!欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。ChinaJoy官方网站http://2019.chinajoy.net

2019-10-14
助力VR内容变现,VR360内容发
助力VR内容变现,VR360内容发

在资本和市场的双重驱动下,VR行业迅速发展壮大,甚至被誉为下一代的计算平台。然而尴尬的现状在于,和VR在技术层面发展势如破竹的情况不同,商业模式的前进上却有些踌躇不前的味道。从VR作品创作到市场为之买单,对于广大VR内容创作者来说,如何打破“VR内容难以变现”这一魔咒一直都是摆在眼前最现实的挑战。对于内容创作者来说,解决“最后一公里”的变现问题、挣脱市场的桎梏迫在眉睫。10月11日,高雄电影节期间Sandman Studios携手Iconic Engine与Kaleidoscope举办发布会宣布成立VR360内容发行联盟,旨在通过联盟聚拢更多优质行业开发者,链接更多行业资源,形成集作品创作、展示、发行于一体的产业脉络,通过与主流电信运营商合作的模式,助力内容创作者更好的进行商业变现。根据发布会所述,三方将整合各方资源举办“VR发行展演会”,为创作者提供更多VR内容发行渠道,帮助创作者更好的进行内容变现。本次活动主要针对360VR影片,线上提交作品将于2019年10月11日开始,并于2019年11月11日截止。作品提交网址:https://kldo.fund/360创作团队报名影片需为360VR影片成片,本次展映不接受样片。报名影片格式为高清MP4格式,H264或H265编码方式,清晰度为: 4096 x 4096, 4096 x 2048, 或 3840 x 1920。最终,由Kaleidoscope及Sandman Studios等组成的评委阵容将会评选出最优质的8部国际作品、2部中国作品。10部优质VR作品将由Iconic Engine代理,为入围作品与电信运营商达成授权协议。入选作品于2019年11月21日举行线上展示。 Kaleidoscope创办人兼执行长René Pinnell表示:“XR艺术家面临的最大挑战就是内容发行。当你完成作品后,该如何让作品被世界看见?该如何找寻观众?又该如何创造利润?Kaleidoscope与Iconic Engine及Sandman Studios将会联手为艺术家寻找这些问题的答案。”“很高兴能透过展演,发掘出优质的VR作品。因为与我们合作的电信运营商也正在找寻尚未被发掘的高品质内容。”Iconic Engine内容总监Jimmy Cheng说:“结合Kaleidoscope及Sandman Studios的资源,我们不仅能让才华洋溢的艺术家展现精彩作品,也能进一步建立一个可以有着合理报酬机制的VR创作环境。”Sandman Studios创始人楼彦昕表示:“我非常期待能将中国艺术家的作品引至产业最前线,VR发行展映将为中国及国际艺术家提供一个理想的机会,为他们创作的优秀VR项目提供最广阔的展示平台。另外,我们也希望将中国庞大的潜在消费市场进行转化,为全球的艺术家提供作品变现的基础。”关于KALEIDOSCOPE:Kaleidoscope为沉浸式产业的专业网络、平台,连结XR创作者与产业领导者,进行新作品开发、融资与发行。我们的使命:协助创作者将文化产业推进至沉浸式艺术、游戏、应用及体验。Kaleidoscope已经为艺术家募集超过美金2,800万的资金,并投资在诸多原创XR作品中,其中囊括受各界好评的作品如Battlescar、Spheres、Terminal 3及Vestige等。关于ICONIC ENGINE:Iconic Engine为XR产业界中,为众多国际客户提供一站式解决方案的先驱者,公司理念为:引领下个世代互动式及沉浸式内容的研发及发行。Iconic Engine代表超过70家XR工作室的作品,其中包含Atlas V、GoPro、Secret Location、MK2、Diversion Cinema及Participant Media。详情请参阅www.iconicengine.com。关于SANDMAN STUDIOS:Sandman Studios 是全球领先的AR/VR 创意工作室,是中国首家具备全球联合制作和发行能力的沉浸式娱乐内容公司,业务涉及虚拟现实和增强现实内容制作、技术研发、全球渠道发行等,其原创作品曾多次入围威尼斯、戛纳、釜山电影节。Sandman Studios与中国最大的混合现实影像展:砂之盒沉浸影像展合作紧密,为全国优质内容创作者搭建了良好的沟通网络,也与中国及国际各大主流发行网络合作,推动网络发行及LBE/展览等运营。

2019-10-14
全影汇VR技术将会应用于科普教
全影汇VR技术将会应用于科普教

上图为2019年9月12日,丹佛自然与科学博物馆的2岁女孩塞巴·希尔森拉特(Seb Hilsenrath)在极限运动:超越人类极限展上欣赏了极限滑雪者的虚拟现实片段。(安迪·克罗斯,丹佛邮报)在国外,丹佛某个电影节结束后,一位少女和她的母亲向运营方咨询到可否在延长一个小时。“非常抱歉,您这么晚来到这里。”运营方的协调员当时记得那位少女这样说道“但是,我母亲一生都想要当一名宇航员,然而因为散光的关系而没法当上。可在这里是最能接近她理想的地方。”运营方的协调员那时候笑着说道“当然,我很高兴为她保持开放。”这个球体在当时的电影节上吸引了众多的评论家,他们带上虚拟现实眼镜后便可以翱翔在宇宙之中了,各种星体会有知名的专家进行专业的讲解。当时有位九荀的老太太体验完后的感想,满面激动,她当时用的词只能用“神奇”来形容。长期以来虚拟现实体验已经越来越受节日活动,影院,博物馆,科技馆,天文馆,科普教育,文旅等领域的关注了。百年纪念蓝天画廊的游客将体验飞行模拟旅行,这是“落基山脉之翼” VR视频的一部分。(由落基山脉之翼提供)接下来的这款黑科技是蜘蛛形态的机器人控制台,它结合了vr,ar和物理性功能,让人可以跨越时代体验到操作巨型机器人的未来科技,相关负责人说道,目前这种设备,空间计算是关键。从古至今,浩瀚神秘的星空让许多人都为之向往,激发无尽的遐想。人类探索宇宙的脚步也从未有过停止。这些前人创造的智慧,至今仍影响着社会的发展与进步。而如今,随着现代科技与虚拟现实技术的不断进步,那些震撼人心的美景终于离我们越来越近,同时让天文学不再成为遥不可及的学科。天文馆建设需要攻克重重难关,实现了建筑结构、功能与形态的完美融合。为营造最佳宇宙沉浸感,整个天文馆几乎所有混凝土和钢结构都采用不规则形状,建设过程中攻克多项空间结构技术难题,如实现钢结构大悬挑,“悬浮”于混凝土壳体上方直径29米的球幕影院,仅少量点支撑的200多米长旋转步道以及直径40米的倒转穹顶等。天文馆可以使用“大历史+大结构”为框架,全景展现宇宙浩瀚图景,打造多感官探索之旅,帮助观众塑造完整的宇宙观。观众可以通过数据可视化、AR、VR、生物识别、人工智能等先进技术参与互动了解天文科学知识;深入高仿真场景,沉浸式地体验宇宙空间环境。全影汇VRway也将致力于打造天文馆,博物馆,科普教育等各个方面的多元化智慧展馆,使更多的体验者能从线上线下获得便捷的信息服务和个性化的参观游览;构建分众化的教育体系,开展多元化主题课程等活动、让每一位观众都能有所收获。

2019-10-14
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