VR党性教育进驻校园党支部
VR党性教育进驻校园党支部

党建历来是国家的工作重点,壹传诚VR技术竭力打造超乎想象的“真实”体验,打破传统红色教育的时空限制,真实再现红色革命场景,为党员干部们提供革命历史知识的学习。2018年11月29日,广州壹传诚VR助力花都区新星学校党支部建党教育,带给体验者不一般的建党历程学习。(广州壹传诚VR党建教育)VR党建教育运用虚拟现实技术构筑一个全方…

2018-12-18
VR技术新应用:开发无障碍背包,改善残疾人生活
VR技术新应用:开发无障碍背包,改善残疾人生活

提及VR,最先进入脑海的一般是VR电影、VR看房等。如今,VR技术将应用到开发无障碍背包上。在第四届VR多元化研讨会期间,VR开发者Continuum就运用VR技术为患有各种身体残疾的个人开发无障碍背包展开讨论。Continuum目标是开发三种无障碍背包,一种用于轮椅使用者,两种用于脊柱侧凸患者。对于患有这种病症的人,以及那些被限制在…

2018-12-17
彼岸熊:VR发展的大趋向,内容为王!
彼岸熊:VR发展的大趋向,内容为王!

曾有人说过这样的一句话,“VR是一门游走于半梦半醒之间的艺术”。的确,VR凭借着其无与伦比的沉浸感已成为现阶段全球最火的前沿科技之一。随着虚拟现实+行业需求的明晰化,行业应用先于消费端普及。作为一家提供VR技术解决方案的科技公司,深圳彼岸熊科技有限公司(以下简称“彼岸熊”)受邀参与《创见未来》节目的采访。  关于…

2018-12-14
RealMax“乾”AR沉浸式一体机荣耀发布
RealMax“乾”AR沉浸式一体机荣耀发布

2018年12月12日,由REALMAX集团举办的沉浸式AR一体机“RealMax乾”新品发布会及年终答谢会在中国上海风语筑设计大楼十楼报告厅举办,吸引了众多行业媒体、AR内容开发者、各行业应用和解决方案开发商、黑科技极客以及商业、政府、教育机构和院校,包括海外的大学、研究所、企业等各领域的全球合作伙伴,一起共赴盛宴,寻找大连接时代…

2018-12-12
虚拟现实行业发展史,VR正在走近你我!
虚拟现实行业发展史,VR正在走近你我!

1956年,第一台VR设备问世,人类打开了VR虚拟现实的大门。随着2016“VR元年”的开始,虚拟现实产业便开始了迅猛的发展,三星、索尼、HTC、苹果等巨头纷纷布局VR发展。作为一项新兴的技术,各国投入了巨大的精力去发展该产业。在欧美发达地区,虚拟现实产业资金和市场都较为活跃。我国也在大力发展虚拟现实产业,市场规模与投融资规模…

2018-12-12
2019虚拟与增强现实产业金V奖
2019虚拟与增强现实产业金V奖

2018年12月18日,2019虚拟与增强现实产业金V奖报名圆满结束。本次活动自11月27日开启报名参选以来,共有200余家VR/AR企业报名。同时,本次活动得到了HTC、网易、小米VR、百度VR、爱奇艺、七鑫易维、Pico、Nibiru、瑞立视、视博云等产业链各个环节的多家头部厂商的积极响应参与。2019金V奖特设【硬件】、【内容】、【行业】、【个…

2018-12-11
Oculus将举办VR慈善挑战赛,奖金高达10万美元…
Oculus将举办VR慈善挑战赛,奖金高达10万美元…

编译/VR陀螺 ZJ近日Oculus宣布了一项新的慈善计划:VR慈善挑战赛,比赛奖金高达10万美元,该比赛计划于本周举行。 这场挑战赛的规则很简单,比赛将进行5V5对抗,赢的一方将获得10万美元的奖金。奖金将赠与两个慈善机构,分别是服务于游戏社区的心理健康非营利性组织Take This,以及利用游戏服务于退伍军人的Stack Up。 V…

2018-12-11
I社新作《戳戳 VR》上架Steam
I社新作《戳戳 VR》上架Steam

知名成人游戏厂Illusion(I社,也被称为‘一撸神社’)最近发布了一款可以被美少女触碰的游戏《戳戳VR(つんつんVR)》,领先业界锐意创新的I社在尝试过包含VR在内的各种玩法之后,又迈向了新的领域。《戳戳VR》是一款可以体验被二次元美少女戳身体各部位的“休闲模拟”游戏,不过想要体验美少女的纤纤玉指,玩家除了需要佩戴相应的V…

2018-12-11
社交VR中的化身与环境之间的互补性
社交VR中的化身与环境之间的互补性

虚拟形象如何改变我们在社交VR中互相交流的方式?虚拟世界让我们可以自由地采用我们在现实生活中无法实现的物理形式,在行为科学中,“可供性”一词通常指的是行动者与其环境之间的互补性。在社交VR中,你可以实现在现实生活中不可能实现的幻想。虚拟化身提供了新的可能性,但是在化身的设计与环境之间创造互补性对于VR创作者来说可能是一…

2018-12-11
Valve调查显示11月Steam VR活跃用户达到70万…
Valve调查显示11月Steam VR活跃用户达到70万…

Valve公布了2018年11月的“Steam硬件和软件调查”,该公司运营着世界上最大的PC游戏平台Steam。从统计数据我们可以看到VR市场的稳定增长。统计数据总结了Steam用户使用的语言以及他们在Steam一个月以来使用的硬件。统计数据还显示VR头显的活跃用户百分比。截至2018年11月,所有Steam用户中Steam的VR头显用户比例为0.78%。Steam…

2018-12-11
二维码
申请入驻 qr_img.png